にゃんこレジェンドデータ

千年獣の霊峰 · 05

銀色清流

真レジェンド「千年獣の霊峰」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,120,000ステージ幅 5,000敵の同時出現上限 30

出現設定 12行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
例のヤツ白い敵8,0004000.0%8004000.0%100%2.67戦闘開始から約2.67秒後無制限13.33〜16.67
BOSSコライノくん古代種2,400,000100.0%12,000100.0%100%3.33戦闘開始から約3.33秒後1—
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜30
ウルトラメェメェエイリアン・スターエイリアン6,0001200.0% · バリア 266,00012,0001200.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後453.33〜60
超町長浮いてる敵・古代種800,000100.0%11,111100.0%100%53.33戦闘開始から約53.33秒後1—
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%66.67戦闘開始から約66.67秒後31
キョセーヌ赤い敵・黒い敵750,000300.0%36,000300.0%100%93.33戦闘開始から約93.33秒後273.33
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後31
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後無制限40〜43.33
大夢くん天使・エイリアン・スターエイリアン600,0001200.0% · バリア 266,00039,9961200.0%100%146.67戦闘開始から約146.67秒後1—
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%200戦闘開始から約200.00秒後31
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%266.67戦闘開始から約266.67秒後31

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★2 · 冠倍率 130.0%

敵城HP 1,120,000ステージ幅 5,000敵の同時出現上限 30

出現設定 12行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
例のヤツ白い敵10,4004000.0%1,0404000.0%100%2.67戦闘開始から約2.67秒後無制限13.33〜16.67
BOSSコライノくん古代種3,120,000100.0%15,600100.0%100%3.33戦闘開始から約3.33秒後1—
古代わんこ古代種97,500100.0%15,600100.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜30
ウルトラメェメェエイリアン・スターエイリアン7,8001200.0% · バリア 266,00015,6001200.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後453.33〜60
超町長浮いてる敵・古代種1,040,000100.0%14,444100.0% · 端数確認100%53.33戦闘開始から約53.33秒後1—
イングリッス古代種65,000100.0%16,250100.0%100%66.67戦闘開始から約66.67秒後31
キョセーヌ赤い敵・黒い敵975,000300.0%46,800300.0%100%93.33戦闘開始から約93.33秒後273.33
イングリッス古代種65,000100.0%16,250100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後31
古代わんこ古代種97,500100.0%15,600100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後無制限40〜43.33
大夢くん天使・エイリアン・スターエイリアン780,0001200.0% · バリア 266,00051,9941200.0% · 端数確認100%146.67戦闘開始から約146.67秒後1—
イングリッス古代種65,000100.0%16,250100.0%100%200戦闘開始から約200.00秒後31
イングリッス古代種65,000100.0%16,250100.0%100%266.67戦闘開始から約266.67秒後31

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★3 · 冠倍率 150.0%

敵城HP 1,120,000ステージ幅 5,000敵の同時出現上限 30

出現設定 12行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
例のヤツ白い敵12,0004000.0%1,2004000.0%100%2.67戦闘開始から約2.67秒後無制限13.33〜16.67
BOSSコライノくん古代種3,600,000100.0%18,000100.0%100%3.33戦闘開始から約3.33秒後1—
古代わんこ古代種112,500100.0%18,000100.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜30
ウルトラメェメェエイリアン・スターエイリアン9,0001200.0% · バリア 266,00018,0001200.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後453.33〜60
超町長浮いてる敵・古代種1,200,000100.0%16,666100.0% · 端数確認100%53.33戦闘開始から約53.33秒後1—
イングリッス古代種75,000100.0%18,750100.0%100%66.67戦闘開始から約66.67秒後31
キョセーヌ赤い敵・黒い敵1,125,000300.0%54,000300.0%100%93.33戦闘開始から約93.33秒後273.33
イングリッス古代種75,000100.0%18,750100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後31
古代わんこ古代種112,500100.0%18,000100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後無制限40〜43.33
大夢くん天使・エイリアン・スターエイリアン900,0001200.0% · バリア 266,00059,9941200.0%100%146.67戦闘開始から約146.67秒後1—
イングリッス古代種75,000100.0%18,750100.0%100%200戦闘開始から約200.00秒後31
イングリッス古代種75,000100.0%18,750100.0%100%266.67戦闘開始から約266.67秒後31

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,120,000ステージ幅 5,000敵の同時出現上限 30使用できるレア度 EX・レア

出現設定 12行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
例のヤツ白い敵8,0004000.0%8004000.0%100%2.67戦闘開始から約2.67秒後無制限13.33〜16.67
BOSSコライノくん古代種2,400,000100.0%12,000100.0%100%3.33戦闘開始から約3.33秒後1—
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜30
ウルトラメェメェエイリアン・スターエイリアン6,0001200.0% · バリア 266,00012,0001200.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後453.33〜60
超町長浮いてる敵・古代種800,000100.0%11,111100.0%100%53.33戦闘開始から約53.33秒後1—
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%66.67戦闘開始から約66.67秒後31
キョセーヌ赤い敵・黒い敵750,000300.0%36,000300.0%100%93.33戦闘開始から約93.33秒後273.33
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後31
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%100%126.67戦闘開始から約126.67秒後無制限40〜43.33
大夢くん天使・エイリアン・スターエイリアン600,0001200.0% · バリア 266,00039,9961200.0%100%146.67戦闘開始から約146.67秒後1—
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%200戦闘開始から約200.00秒後31
イングリッス古代種50,000100.0%12,500100.0%100%266.67戦闘開始から約266.67秒後31

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。