にゃんこレジェンドデータ

ハリーウッド帝国 · 04

子役上がり

レジェンドストーリー「ハリーウッド帝国」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 3,600敵の同時出現上限 50

出現設定 8行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSSキャベロンゾンビ240,000200.0%11,874200.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ドリュウ白い敵420,000100.0%4,500100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後2113.33〜116.67
はぐれたヤツ白い敵500100.0%200100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限10〜13.33
一角くん赤い敵900,0006000.0%30,0006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
スカルボクサーゾンビ200,000200.0%15,994200.0% · 3連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ200,000200.0%15,994200.0% · 3連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ200,000200.0%15,994200.0% · 3連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
カンバン娘白い敵10,000100.0%1100.0%100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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★2 · 冠倍率 120.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 3,600敵の同時出現上限 50

出現設定 8行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSSキャベロンゾンビ288,000200.0%14,248200.0% · 端数確認100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ドリュウ白い敵504,000100.0%5,400100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後2113.33〜116.67
はぐれたヤツ白い敵600100.0%240100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限10〜13.33
一角くん赤い敵1,080,0006000.0%36,0006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
スカルボクサーゾンビ240,000200.0%19,192200.0% · 3連続攻撃の合計 · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ240,000200.0%19,192200.0% · 3連続攻撃の合計 · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ240,000200.0%19,192200.0% · 3連続攻撃の合計 · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
カンバン娘白い敵12,000100.0%1100.0% · 端数確認100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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★3 · 冠倍率 130.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 3,600敵の同時出現上限 50

出現設定 8行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSSキャベロンゾンビ312,000200.0%15,436200.0% · 端数確認100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ドリュウ白い敵546,000100.0%5,850100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後2113.33〜116.67
はぐれたヤツ白い敵650100.0%260100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限10〜13.33
一角くん赤い敵1,170,0006000.0%39,0006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
スカルボクサーゾンビ260,000200.0%20,792200.0% · 3連続攻撃の合計 · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ260,000200.0%20,792200.0% · 3連続攻撃の合計 · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ260,000200.0%20,792200.0% · 3連続攻撃の合計 · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
カンバン娘白い敵13,000100.0%1100.0% · 端数確認100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 3,600敵の同時出現上限 50使用できるレア度 EX・レア

出現設定 8行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSSキャベロンゾンビ240,000200.0%11,874200.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ドリュウ白い敵420,000100.0%4,500100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後2113.33〜116.67
はぐれたヤツ白い敵500100.0%200100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限10〜13.33
一角くん赤い敵900,0006000.0%30,0006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
スカルボクサーゾンビ200,000200.0%15,994200.0% · 3連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ200,000200.0%15,994200.0% · 3連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
スカルボクサーゾンビ200,000200.0%15,994200.0% · 3連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)100.67
カンバン娘白い敵10,000100.0%1100.0%100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。