にゃんこレジェンドデータ

ふくろのねずみランド · 06

ボーンデッドアパートメント

レジェンドストーリー「ふくろのねずみランド」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 5,800敵の同時出現上限 10

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ゴーストわんこ浮いてる敵10,8006000.0%9606000.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限10〜33.33
ゴーストにょろ浮いてる敵12,0006000.0%1,8006000.0%100%20戦闘開始から約20.00秒後無制限16.67〜40
ゴーストメェメェ浮いてる敵60,0006000.0%6,0006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限20〜53.33
ゾンビワンゾンビ30,000200.0%3,600200.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜40
ブチゴマさまゾンビ150,000200.0%9,000200.0%100%40戦闘開始から約40.00秒後240〜53.33
ゴリ・ンジュゾンビ100,000200.0%7,578200.0%30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ100,000200.0%7,578200.0%50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ100,000200.0%7,578200.0%70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
墓手太郎ゾンビ1,500,000200.0%30,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後1—
BOSS墓手花子ゾンビ1,440,000200.0%50,000200.0%100%100戦闘開始から約100.00秒後1—
カンバン娘白い敵10,000100.0%1100.0%100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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★2 · 冠倍率 120.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 5,800敵の同時出現上限 10

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ゴーストわんこ浮いてる敵12,9606000.0%1,1526000.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限10〜33.33
ゴーストにょろ浮いてる敵14,4006000.0%2,1606000.0%100%20戦闘開始から約20.00秒後無制限16.67〜40
ゴーストメェメェ浮いてる敵72,0006000.0%7,2006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限20〜53.33
ゾンビワンゾンビ36,000200.0%4,320200.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜40
ブチゴマさまゾンビ180,000200.0%10,800200.0%100%40戦闘開始から約40.00秒後240〜53.33
ゴリ・ンジュゾンビ120,000200.0%9,093200.0% · 端数確認30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ120,000200.0%9,093200.0% · 端数確認50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ120,000200.0%9,093200.0% · 端数確認70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
墓手太郎ゾンビ1,800,000200.0%36,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後1—
BOSS墓手花子ゾンビ1,728,000200.0%60,000200.0%100%100戦闘開始から約100.00秒後1—
カンバン娘白い敵12,000100.0%1100.0% · 端数確認100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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★3 · 冠倍率 130.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 5,800敵の同時出現上限 10

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ゴーストわんこ浮いてる敵14,0406000.0%1,2486000.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限10〜33.33
ゴーストにょろ浮いてる敵15,6006000.0%2,3406000.0%100%20戦闘開始から約20.00秒後無制限16.67〜40
ゴーストメェメェ浮いてる敵78,0006000.0%7,8006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限20〜53.33
ゾンビワンゾンビ39,000200.0%4,680200.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜40
ブチゴマさまゾンビ195,000200.0%11,700200.0%100%40戦闘開始から約40.00秒後240〜53.33
ゴリ・ンジュゾンビ130,000200.0%9,851200.0% · 端数確認30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ130,000200.0%9,851200.0% · 端数確認50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ130,000200.0%9,851200.0% · 端数確認70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
墓手太郎ゾンビ1,950,000200.0%39,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後1—
BOSS墓手花子ゾンビ1,872,000200.0%65,000200.0%100%100戦闘開始から約100.00秒後1—
カンバン娘白い敵13,000100.0%1100.0% · 端数確認100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 300,000ステージ幅 5,800敵の同時出現上限 10使用できるレア度 EX・レア

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ゴーストわんこ浮いてる敵10,8006000.0%9606000.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限10〜33.33
ゴーストにょろ浮いてる敵12,0006000.0%1,8006000.0%100%20戦闘開始から約20.00秒後無制限16.67〜40
ゴーストメェメェ浮いてる敵60,0006000.0%6,0006000.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後無制限20〜53.33
ゾンビワンゾンビ30,000200.0%3,600200.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後無制限26.67〜40
ブチゴマさまゾンビ150,000200.0%9,000200.0%100%40戦闘開始から約40.00秒後240〜53.33
ゴリ・ンジュゾンビ100,000200.0%7,578200.0%30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ100,000200.0%7,578200.0%50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ゴリ・ンジュゾンビ100,000200.0%7,578200.0%70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
墓手太郎ゾンビ1,500,000200.0%30,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後1—
BOSS墓手花子ゾンビ1,440,000200.0%50,000200.0%100%100戦闘開始から約100.00秒後1—
カンバン娘白い敵10,000100.0%1100.0%100%900戦闘開始から約900.00秒後無制限900

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。