にゃんこレジェンドデータ

ラボラ・トリ島 · 06

炎上する青

真レジェンド「ラボラ・トリ島」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP(計算) 1,200,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 15

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後316.67〜23.33
メタルサイボーグメタルな敵2,400300.0%9,600300.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後1—
ワーニネーターメタルな敵5100.0%800100.0%100%16.67戦闘開始から約16.67秒後520〜26.67
カ・ンガリュ白い敵160,0004000.0%10,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%120戦闘開始から約120.00秒後1—
カ・ンガリュ白い敵160,0004000.0%10,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%186.67戦闘開始から約186.67秒後1—
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜23.33
メタルわんこメタルな敵60200.0%4,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
ワーニネーターメタルな敵5100.0%800100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)101〜2
ドリュウ白い敵630,000150.0%6,750150.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ワーニネーターメタルな敵5100.0%800100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)106.67〜13.33
BOSSメタルコアラッキョメタルな敵150100.0%15,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★2 · 冠倍率 130.0%

敵城HP(計算) 1,560,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 15

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
古代わんこ古代種97,500100.0%15,600100.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後316.67〜23.33
メタルサイボーグメタルな敵3,120300.0%12,480300.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後1—
ワーニネーターメタルな敵6100.0%1,040100.0% · 端数確認100%16.67戦闘開始から約16.67秒後520〜26.67
カ・ンガリュ白い敵208,0004000.0%13,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%120戦闘開始から約120.00秒後1—
カ・ンガリュ白い敵208,0004000.0%13,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%186.67戦闘開始から約186.67秒後1—
古代わんこ古代種97,500100.0%15,600100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜23.33
メタルわんこメタルな敵78200.0%5,200200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
ワーニネーターメタルな敵6100.0%1,040100.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)101〜2
ドリュウ白い敵819,000150.0%8,775150.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ワーニネーターメタルな敵6100.0%1,040100.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)106.67〜13.33
BOSSメタルコアラッキョメタルな敵195100.0%19,500100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★3 · 冠倍率 170.0%

敵城HP(計算) 2,040,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 15

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
古代わんこ古代種127,500100.0%20,400100.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後316.67〜23.33
メタルサイボーグメタルな敵4,080300.0%16,320300.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後1—
ワーニネーターメタルな敵8100.0%1,360100.0% · 端数確認100%16.67戦闘開始から約16.67秒後520〜26.67
カ・ンガリュ白い敵272,0004000.0%17,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%120戦闘開始から約120.00秒後1—
カ・ンガリュ白い敵272,0004000.0%17,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%186.67戦闘開始から約186.67秒後1—
古代わんこ古代種127,500100.0%20,400100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜23.33
メタルわんこメタルな敵102200.0%6,800200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
ワーニネーターメタルな敵8100.0%1,360100.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)101〜2
ドリュウ白い敵1,071,000150.0%11,475150.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ワーニネーターメタルな敵8100.0%1,360100.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)106.67〜13.33
BOSSメタルコアラッキョメタルな敵255100.0%25,500100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP(計算) 1,200,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 15使用できるレア度 EX・レア

出現設定 11行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後316.67〜23.33
メタルサイボーグメタルな敵2,400300.0%9,600300.0%100%13.33戦闘開始から約13.33秒後1—
ワーニネーターメタルな敵5100.0%800100.0%100%16.67戦闘開始から約16.67秒後520〜26.67
カ・ンガリュ白い敵160,0004000.0%10,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%120戦闘開始から約120.00秒後1—
カ・ンガリュ白い敵160,0004000.0%10,0004000.0% · 3連続攻撃の合計100%186.67戦闘開始から約186.67秒後1—
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜23.33
メタルわんこメタルな敵60200.0%4,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
ワーニネーターメタルな敵5100.0%800100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)101〜2
ドリュウ白い敵630,000150.0%6,750150.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
ワーニネーターメタルな敵5100.0%800100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)106.67〜13.33
BOSSメタルコアラッキョメタルな敵150100.0%15,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。