にゃんこレジェンドデータ

ラボラ・トリ島 · 02

人体模型林

真レジェンド「ラボラ・トリ島」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,000,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 10

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
リッスントゥミー白い敵3,2004000.0%1,2004000.0%100%5戦闘開始から約5.00秒後153.33〜10
ド鳩・サブ・レー浮いてる敵24,900300.0%3,600300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後85〜15
アヒルンルン白い敵400,0001000.0%10,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%20戦闘開始から約20.00秒後1—
アヒルンルン白い敵400,0001000.0%10,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
アヒルンルン白い敵400,0001000.0%10,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%36.67戦闘開始から約36.67秒後1—
リッスントゥミー白い敵3,2004000.0%1,2004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限6.67〜13.33
タッキー浮いてる敵329,000100.0%5,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)346.67〜50
コアラッキョ白い敵720,000600.0%8,400600.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)266.67
BOSSダディ白い敵1,600,000200.0%11,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★2 · 冠倍率 130.0%

敵城HP 1,000,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 10

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
リッスントゥミー白い敵4,1604000.0%1,5604000.0%100%5戦闘開始から約5.00秒後153.33〜10
ド鳩・サブ・レー浮いてる敵32,370300.0%4,680300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後85〜15
アヒルンルン白い敵520,0001000.0%13,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%20戦闘開始から約20.00秒後1—
アヒルンルン白い敵520,0001000.0%13,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
アヒルンルン白い敵520,0001000.0%13,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%36.67戦闘開始から約36.67秒後1—
リッスントゥミー白い敵4,1604000.0%1,5604000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限6.67〜13.33
タッキー浮いてる敵427,700100.0%6,500100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)346.67〜50
コアラッキョ白い敵936,000600.0%10,920600.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)266.67
BOSSダディ白い敵2,080,000200.0%14,300200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★3 · 冠倍率 170.0%

敵城HP 1,000,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 10

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
リッスントゥミー白い敵5,4404000.0%2,0404000.0%100%5戦闘開始から約5.00秒後153.33〜10
ド鳩・サブ・レー浮いてる敵42,330300.0%6,120300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後85〜15
アヒルンルン白い敵680,0001000.0%17,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%20戦闘開始から約20.00秒後1—
アヒルンルン白い敵680,0001000.0%17,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
アヒルンルン白い敵680,0001000.0%17,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%36.67戦闘開始から約36.67秒後1—
リッスントゥミー白い敵5,4404000.0%2,0404000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限6.67〜13.33
タッキー浮いてる敵559,300100.0%8,500100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)346.67〜50
コアラッキョ白い敵1,224,000600.0%14,280600.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)266.67
BOSSダディ白い敵2,720,000200.0%18,700200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,000,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 10使用できるレア度 EX・レア

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
リッスントゥミー白い敵3,2004000.0%1,2004000.0%100%5戦闘開始から約5.00秒後153.33〜10
ド鳩・サブ・レー浮いてる敵24,900300.0%3,600300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後85〜15
アヒルンルン白い敵400,0001000.0%10,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%20戦闘開始から約20.00秒後1—
アヒルンルン白い敵400,0001000.0%10,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
アヒルンルン白い敵400,0001000.0%10,0001000.0% · 2連続攻撃の合計100%36.67戦闘開始から約36.67秒後1—
リッスントゥミー白い敵3,2004000.0%1,2004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限6.67〜13.33
タッキー浮いてる敵329,000100.0%5,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)346.67〜50
コアラッキョ白い敵720,000600.0%8,400600.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)266.67
BOSSダディ白い敵1,600,000200.0%11,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。