にゃんこレジェンドデータ

酩酊製鉄所 · 06

天へと昇る煙突

真レジェンド「酩酊製鉄所」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,200,000ステージ幅 4,100敵の同時出現上限 20

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
タッキー浮いてる敵329,000100.0%5,000100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後無制限16〜20
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後20.67
タッキー浮いてる敵329,000100.0%5,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)350〜53.33
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)無制限16.67〜23.33
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)518.67〜25.33
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)33.33
ダテメガネル古代種360,000100.0%6,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)268〜72
BOSS古我王浮いてる敵・古代種1,111,111100.0%6,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★2 · 冠倍率 130.0%

敵城HP 1,200,000ステージ幅 4,100敵の同時出現上限 20

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
タッキー浮いてる敵427,700100.0%6,500100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ツバメンズ浮いてる敵49,400200.0%39,000200.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後無制限16〜20
ツバメンズ浮いてる敵49,400200.0%39,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後20.67
タッキー浮いてる敵427,700100.0%6,500100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)350〜53.33
ツバメンズ浮いてる敵49,400200.0%39,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)無制限16.67〜23.33
ツバメンズ浮いてる敵49,400200.0%39,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)518.67〜25.33
ツバメンズ浮いてる敵49,400200.0%39,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)33.33
ダテメガネル古代種468,000100.0%7,800100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)268〜72
BOSS古我王浮いてる敵・古代種1,444,444100.0%7,800100.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★3 · 冠倍率 170.0%

敵城HP 1,200,000ステージ幅 4,100敵の同時出現上限 20

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
タッキー浮いてる敵559,300100.0%8,500100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ツバメンズ浮いてる敵64,600200.0%51,000200.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後無制限16〜20
ツバメンズ浮いてる敵64,600200.0%51,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後20.67
タッキー浮いてる敵559,300100.0%8,500100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)350〜53.33
ツバメンズ浮いてる敵64,600200.0%51,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)無制限16.67〜23.33
ツバメンズ浮いてる敵64,600200.0%51,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)518.67〜25.33
ツバメンズ浮いてる敵64,600200.0%51,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)33.33
ダテメガネル古代種612,000100.0%10,200100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)268〜72
BOSS古我王浮いてる敵・古代種1,888,888100.0%10,200100.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,200,000ステージ幅 4,100敵の同時出現上限 20使用できるレア度 EX・レア

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
タッキー浮いてる敵329,000100.0%5,000100.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後無制限16〜20
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%100%33.33戦闘開始から約33.33秒後20.67
タッキー浮いてる敵329,000100.0%5,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)350〜53.33
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)無制限16.67〜23.33
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)518.67〜25.33
ツバメンズ浮いてる敵38,000200.0%30,000200.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)33.33
ダテメガネル古代種360,000100.0%6,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)268〜72
BOSS古我王浮いてる敵・古代種1,111,111100.0%6,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。