にゃんこレジェンドデータ

伝説のおわり · 07

風そよぐ黄昏時

レジェンドストーリー「伝説のおわり」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 3,000,000ステージ幅 3,000敵の同時出現上限 10

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSS赤羅我王赤い敵・浮いてる敵420,0001200.0%6,0001200.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
BOSS師匠白い敵320,000800.0%4,456800.0%90%以下0敵城HPが90%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSコアラッキョ白い敵360,000300.0%4,200300.0%80%以下0敵城HPが80%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSメタルサイボーグメタルな敵800100.0%3,200100.0%70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSクロサワ監督黒い敵600,000300.0%56,289300.0%60%以下0敵城HPが60%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノシャシ赤い敵1,200,000300.0%14,511300.0%50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSこぶへい白い敵300,000300.0%7,911300.0%40%以下0敵城HPが40%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSダチョウ同好会白い敵680,000200.0%14,400200.0%30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノエンジェル天使1,440,000100.0%17,700100.0%20%以下0敵城HPが20%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSぶんぶん先生浮いてる敵1,799,9821800.0%40,5001800.0%10%以下0敵城HPが10%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★2 · 冠倍率 120.0%

敵城HP 3,000,000ステージ幅 3,000敵の同時出現上限 10

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSS赤羅我王赤い敵・浮いてる敵504,0001200.0%7,2001200.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
BOSS師匠白い敵384,000800.0%5,347800.0% · 端数確認90%以下0敵城HPが90%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSコアラッキョ白い敵432,000300.0%5,040300.0%80%以下0敵城HPが80%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSメタルサイボーグメタルな敵960100.0%3,840100.0%70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSクロサワ監督黒い敵720,000300.0%67,546300.0% · 端数確認60%以下0敵城HPが60%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノシャシ赤い敵1,440,000300.0%17,413300.0% · 端数確認50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSこぶへい白い敵360,000300.0%9,493300.0% · 端数確認40%以下0敵城HPが40%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSダチョウ同好会白い敵816,000200.0%17,280200.0%30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノエンジェル天使1,728,000100.0%21,240100.0%20%以下0敵城HPが20%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSぶんぶん先生浮いてる敵2,159,9781800.0%48,6001800.0% · 端数確認10%以下0敵城HPが10%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★3 · 冠倍率 130.0%

敵城HP 3,000,000ステージ幅 3,000敵の同時出現上限 10

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSS赤羅我王赤い敵・浮いてる敵546,0001200.0%7,8001200.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
BOSS師匠白い敵416,000800.0%5,792800.0% · 端数確認90%以下0敵城HPが90%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSコアラッキョ白い敵468,000300.0%5,460300.0%80%以下0敵城HPが80%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSメタルサイボーグメタルな敵1,040100.0%4,160100.0%70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSクロサワ監督黒い敵780,000300.0%73,175300.0% · 端数確認60%以下0敵城HPが60%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノシャシ赤い敵1,560,000300.0%18,864300.0% · 端数確認50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSこぶへい白い敵390,000300.0%10,284300.0% · 端数確認40%以下0敵城HPが40%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSダチョウ同好会白い敵884,000200.0%18,720200.0%30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノエンジェル天使1,872,000100.0%23,010100.0%20%以下0敵城HPが20%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSぶんぶん先生浮いてる敵2,339,9761800.0%52,6501800.0% · 端数確認10%以下0敵城HPが10%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 3,000,000ステージ幅 3,000敵の同時出現上限 10使用できるレア度 EX・レア

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
BOSS赤羅我王赤い敵・浮いてる敵420,0001200.0%6,0001200.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後1—
BOSS師匠白い敵320,000800.0%4,456800.0%90%以下0敵城HPが90%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSコアラッキョ白い敵360,000300.0%4,200300.0%80%以下0敵城HPが80%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSメタルサイボーグメタルな敵800100.0%3,200100.0%70%以下0敵城HPが70%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSクロサワ監督黒い敵600,000300.0%56,289300.0%60%以下0敵城HPが60%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノシャシ赤い敵1,200,000300.0%14,511300.0%50%以下0敵城HPが50%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSこぶへい白い敵300,000300.0%7,911300.0%40%以下0敵城HPが40%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSダチョウ同好会白い敵680,000200.0%14,400200.0%30%以下0敵城HPが30%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSイノエンジェル天使1,440,000100.0%17,700100.0%20%以下0敵城HPが20%以下になった時(設定遅延0秒)1—
BOSSぶんぶん先生浮いてる敵1,799,9821800.0%40,5001800.0%10%以下0敵城HPが10%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。