にゃんこレジェンドデータ

ダイバー都市 · 03

油の虹

真レジェンド「ダイバー都市」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,100,000ステージ幅 4,700敵の同時出現上限 10

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ジャッキー・ペンZゾンビ126,000300.0%24,000300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限40〜43.33
チキランランゾンビ35,000200.0%34,000200.0% · 2連続攻撃の合計100%10戦闘開始から約10.00秒後226.67〜30
メタルカバちゃんメタルな敵240300.0%600300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後226.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ4,500100.0%10,000100.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後320〜23.33
超メタルカバちゃんメタルな敵24,000300.0%9,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)233.33〜36.67
メタルカバちゃんメタルな敵240300.0%600300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)526.67〜30
BOSS墓手太郎ゾンビ2,250,000300.0%45,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
チキランランゾンビ35,000200.0%34,000200.0% · 2連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)553.33〜56.67
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ4,500100.0%10,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)826.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ4,500100.0%10,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)26.67〜10

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★2 · 冠倍率 130.0%

敵城HP 1,100,000ステージ幅 4,700敵の同時出現上限 10

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ジャッキー・ペンZゾンビ163,800300.0%31,200300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限40〜43.33
チキランランゾンビ45,500200.0%44,200200.0% · 2連続攻撃の合計100%10戦闘開始から約10.00秒後226.67〜30
メタルカバちゃんメタルな敵312300.0%780300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後226.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ5,850100.0%13,000100.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後320〜23.33
超メタルカバちゃんメタルな敵31,200300.0%11,700300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)233.33〜36.67
メタルカバちゃんメタルな敵312300.0%780300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)526.67〜30
BOSS墓手太郎ゾンビ2,925,000300.0%58,500300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
チキランランゾンビ45,500200.0%44,200200.0% · 2連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)553.33〜56.67
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ5,850100.0%13,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)826.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ5,850100.0%13,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)26.67〜10

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★3 · 冠倍率 170.0%

敵城HP 1,100,000ステージ幅 4,700敵の同時出現上限 10

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ジャッキー・ペンZゾンビ214,200300.0%40,800300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限40〜43.33
チキランランゾンビ59,500200.0%57,800200.0% · 2連続攻撃の合計100%10戦闘開始から約10.00秒後226.67〜30
メタルカバちゃんメタルな敵408300.0%1,020300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後226.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ7,650100.0%17,000100.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後320〜23.33
超メタルカバちゃんメタルな敵40,800300.0%15,300300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)233.33〜36.67
メタルカバちゃんメタルな敵408300.0%1,020300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)526.67〜30
BOSS墓手太郎ゾンビ3,825,000300.0%76,500300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
チキランランゾンビ59,500200.0%57,800200.0% · 2連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)553.33〜56.67
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ7,650100.0%17,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)826.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ7,650100.0%17,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)26.67〜10

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 1,100,000ステージ幅 4,700敵の同時出現上限 10使用できるレア度 EX・レア

出現設定 10行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ジャッキー・ペンZゾンビ126,000300.0%24,000300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後無制限40〜43.33
チキランランゾンビ35,000200.0%34,000200.0% · 2連続攻撃の合計100%10戦闘開始から約10.00秒後226.67〜30
メタルカバちゃんメタルな敵240300.0%600300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後226.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ4,500100.0%10,000100.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後320〜23.33
超メタルカバちゃんメタルな敵24,000300.0%9,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)233.33〜36.67
メタルカバちゃんメタルな敵240300.0%600300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)526.67〜30
BOSS墓手太郎ゾンビ2,250,000300.0%45,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
チキランランゾンビ35,000200.0%34,000200.0% · 2連続攻撃の合計99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)553.33〜56.67
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ4,500100.0%10,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)826.67〜30
テバムラサキホネツバメ浮いてる敵・ゾンビ4,500100.0%10,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)26.67〜10

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。