魂底からの帰化 · 04
ルサンチマンの森
真レジェンド「魂底からの帰化」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。
このステージをデータ画面で開く下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。
★1 · 冠倍率 100.0%
敵城HP 735,000ステージ幅 5,200敵の同時出現上限 9
出現設定 7行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。
| BOSS | 敵キャラ | 体力 | 通常攻撃 | 敵城の残りHP | 初登場(秒)・条件 | 出現数 | 再登場(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メタルわんこメタルな敵 | 90300.0% | 6,000300.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 8 | 12〜20 | |
| にょろ白い敵 | 4,0004000.0% | 6004000.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 8,0004000.0% | 8004000.0% | 100% | 20戦闘開始から約20.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 8,0004000.0% | 8004000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| メェメェ白い敵 | 20,0004000.0% | 2,0004000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| 超メタルカバちゃんメタルな敵 | 24,000300.0% | 9,000300.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — | |
| BOSS | 天使ブッタ天使 | 1,200,000150.0% | 9,000150.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — |
★2 · 冠倍率 140.0%
敵城HP 735,000ステージ幅 5,200敵の同時出現上限 9
出現設定 7行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。
| BOSS | 敵キャラ | 体力 | 通常攻撃 | 敵城の残りHP | 初登場(秒)・条件 | 出現数 | 再登場(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メタルわんこメタルな敵 | 126300.0% | 8,400300.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 8 | 12〜20 | |
| にょろ白い敵 | 5,6004000.0% | 8404000.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 11,2004000.0% | 1,1204000.0% | 100% | 20戦闘開始から約20.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 11,2004000.0% | 1,1204000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| メェメェ白い敵 | 28,0004000.0% | 2,8004000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| 超メタルカバちゃんメタルな敵 | 33,600300.0% | 12,600300.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — | |
| BOSS | 天使ブッタ天使 | 1,680,000150.0% | 12,600150.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — |
★3 · 冠倍率 180.0%
敵城HP 735,000ステージ幅 5,200敵の同時出現上限 9
出現設定 7行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。
| BOSS | 敵キャラ | 体力 | 通常攻撃 | 敵城の残りHP | 初登場(秒)・条件 | 出現数 | 再登場(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メタルわんこメタルな敵 | 162300.0% | 10,800300.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 8 | 12〜20 | |
| にょろ白い敵 | 7,2004000.0% | 1,0804000.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 14,4004000.0% | 1,4404000.0% | 100% | 20戦闘開始から約20.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 14,4004000.0% | 1,4404000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| メェメェ白い敵 | 36,0004000.0% | 3,6004000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| 超メタルカバちゃんメタルな敵 | 43,200300.0% | 16,200300.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — | |
| BOSS | 天使ブッタ天使 | 2,160,000150.0% | 16,200150.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — |
★4 · 冠倍率 100.0%
敵城HP 735,000ステージ幅 5,200敵の同時出現上限 9使用できるレア度 EX・レア
出現設定 7行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。
| BOSS | 敵キャラ | 体力 | 通常攻撃 | 敵城の残りHP | 初登場(秒)・条件 | 出現数 | 再登場(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メタルわんこメタルな敵 | 90300.0% | 6,000300.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 8 | 12〜20 | |
| にょろ白い敵 | 4,0004000.0% | 6004000.0% | 100% | 0戦闘開始から約0.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 8,0004000.0% | 8004000.0% | 100% | 20戦闘開始から約20.00秒後 | 無制限 | 3〜20 | |
| 例のヤツ白い敵 | 8,0004000.0% | 8004000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| メェメェ白い敵 | 20,0004000.0% | 2,0004000.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 無制限 | 3〜20 | |
| 超メタルカバちゃんメタルな敵 | 24,000300.0% | 9,000300.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — | |
| BOSS | 天使ブッタ天使 | 1,200,000150.0% | 9,000150.0% | 99%以下 | 0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒) | 1 | — |
数値の見方
お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。
冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。