にゃんこレジェンドデータ

デスメガシティ · 03

はりぼて摩天楼

真レジェンド「デスメガシティ」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 600,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 12

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ウサ銀赤い敵20,0004000.0%2,0004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限16.67〜33.33
ブタヤロウ赤い敵60,0004000.0%4,8004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後333.33〜50
トンシーゾンビ144,000300.0%10,800300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後33.33〜10
ゾンビワンゾンビ45,000300.0%5,400300.0%100%50戦闘開始から約50.00秒後430〜40
ヒツギイヌゾンビ120,000300.0%1,950300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)230
ゴリ・ンジュゾンビ150,000300.0%11,367300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)420〜26.67
ワニボンゾンビ45,000300.0%15,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
BOSS古我王浮いてる敵・古代種1,111,111100.0%6,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★2 · 冠倍率 150.0%

敵城HP 600,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 12

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ウサ銀赤い敵30,0004000.0%3,0004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限16.67〜33.33
ブタヤロウ赤い敵90,0004000.0%7,2004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後333.33〜50
トンシーゾンビ216,000300.0%16,200300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後33.33〜10
ゾンビワンゾンビ67,500300.0%8,100300.0%100%50戦闘開始から約50.00秒後430〜40
ヒツギイヌゾンビ180,000300.0%2,925300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)230
ゴリ・ンジュゾンビ225,000300.0%17,050300.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)420〜26.67
ワニボンゾンビ67,500300.0%22,500300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
古代わんこ古代種112,500100.0%18,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
BOSS古我王浮いてる敵・古代種1,666,666100.0%9,000100.0% · 端数確認99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★3 · 冠倍率 200.0%

敵城HP 600,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 12

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ウサ銀赤い敵40,0004000.0%4,0004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限16.67〜33.33
ブタヤロウ赤い敵120,0004000.0%9,6004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後333.33〜50
トンシーゾンビ288,000300.0%21,600300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後33.33〜10
ゾンビワンゾンビ90,000300.0%10,800300.0%100%50戦闘開始から約50.00秒後430〜40
ヒツギイヌゾンビ240,000300.0%3,900300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)230
ゴリ・ンジュゾンビ300,000300.0%22,734300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)420〜26.67
ワニボンゾンビ90,000300.0%30,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
古代わんこ古代種150,000100.0%24,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
BOSS古我王浮いてる敵・古代種2,222,222100.0%12,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 600,000ステージ幅 4,000敵の同時出現上限 12使用できるレア度 EX・レア

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
ウサ銀赤い敵20,0004000.0%2,0004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後無制限16.67〜33.33
ブタヤロウ赤い敵60,0004000.0%4,8004000.0%100%0戦闘開始から約0.00秒後333.33〜50
トンシーゾンビ144,000300.0%10,800300.0%100%10戦闘開始から約10.00秒後33.33〜10
ゾンビワンゾンビ45,000300.0%5,400300.0%100%50戦闘開始から約50.00秒後430〜40
ヒツギイヌゾンビ120,000300.0%1,950300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)230
ゴリ・ンジュゾンビ150,000300.0%11,367300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)420〜26.67
ワニボンゾンビ45,000300.0%15,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
古代わんこ古代種75,000100.0%12,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)66.67〜13.33
BOSS古我王浮いてる敵・古代種1,111,111100.0%6,000100.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。