にゃんこレジェンドデータ

ワンワン湾 · 04

怪獣ショー岩窟

真レジェンド「ワンワン湾」の出現する敵と、冠別のステータス・出現条件を確認できます。

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下の敵画像・名前をタップすると、その敵の射程・特殊能力が直接開きます。

★1 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 800,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 6

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%28戦闘開始から約28.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%60戦闘開始から約60.00秒後無制限30〜60
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜30
メタルサイボーグメタルな敵2,400300.0%9,600300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)340〜60
BOSSブラックブンブン浮いてる敵・黒い敵3,111,108400.0%23,988400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
クロサワ監督黒い敵800,000400.0%75,052400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★2 · 冠倍率 150.0%

敵城HP 800,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 6

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
メタルわんこメタルな敵135300.0%9,000300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵135300.0%9,000300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵135300.0%9,000300.0%100%28戦闘開始から約28.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵135300.0%9,000300.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵135300.0%9,000300.0%100%60戦闘開始から約60.00秒後無制限30〜60
メタルわんこメタルな敵135300.0%9,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜30
メタルサイボーグメタルな敵3,600300.0%14,400300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)340〜60
BOSSブラックブンブン浮いてる敵・黒い敵4,666,662400.0%35,982400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
クロサワ監督黒い敵1,200,000400.0%112,578400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★3 · 冠倍率 200.0%

敵城HP 800,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 6

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
メタルわんこメタルな敵180300.0%12,000300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵180300.0%12,000300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵180300.0%12,000300.0%100%28戦闘開始から約28.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵180300.0%12,000300.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵180300.0%12,000300.0%100%60戦闘開始から約60.00秒後無制限30〜60
メタルわんこメタルな敵180300.0%12,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜30
メタルサイボーグメタルな敵4,800300.0%19,200300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)340〜60
BOSSブラックブンブン浮いてる敵・黒い敵6,222,216400.0%47,976400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
クロサワ監督黒い敵1,600,000400.0%150,104400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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★4 · 冠倍率 100.0%

敵城HP 800,000ステージ幅 4,200敵の同時出現上限 6使用できるレア度 EX・レア

出現設定 9行 · BOSSはボス演出付きの行を示します。

BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場(秒)・条件出現数再登場(秒)
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%6.67戦闘開始から約6.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%26.67戦闘開始から約26.67秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%28戦闘開始から約28.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%30戦闘開始から約30.00秒後1—
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%100%60戦闘開始から約60.00秒後無制限30〜60
メタルわんこメタルな敵90300.0%6,000300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)520〜30
メタルサイボーグメタルな敵2,400300.0%9,600300.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)340〜60
BOSSブラックブンブン浮いてる敵・黒い敵3,111,108400.0%23,988400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—
クロサワ監督黒い敵800,000400.0%75,052400.0%99%以下0敵城HPが99%以下になった時(設定遅延0秒)1—

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数値の見方

お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃です。特殊効果のダメージは含みません。連続攻撃は各攻撃の合計です。100%は敵城HPによる制限なし、50%以下などは城条件成立後の時間を示します。設定時間と実際の出現は同時出現上限などで異なる場合があります。

冠は取得データ内の設定を表示しています。現在の開放状況、および一部の端数処理は実測未確認です。