にゃんこレジェンドデータ

非公式データベース

旧レジェ・真レジェ・零レジェの敵・射程・出現条件を検索。画像や名前をタップすると、詳しい能力が開きます。

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マップ一覧
冠

出現する敵

BOSS=ボス演出あり
BOSS敵キャラ体力通常攻撃敵城の残りHP初登場出現数再登場
出現条件・数値の読み方(お宝最大/通常攻撃)
  • お宝最大・攻撃力上昇前の通常攻撃を表示しています。ゲーム内実測は未確認です。
  • BOSSはその行のボス出現フラグを示します。同じ敵でも行ごとに異なり、敵の強さによる判定ではありません。
  • 敵城HPは、出現に必要な敵城の残り体力です。「100%」は城HPの制限なしを示し、戦闘開始からの待ち時間を表示します。「50%以下」などの行は城条件成立後の待ち時間を初登場に表示しています。
  • 時間は通常速度です。30F=1秒。同時出現上限などで実際の出現が遅れることがあります。
  • 同じ敵でも出現数や条件が異なる場合は別の行です。体力・攻撃力の下に敵倍率を表示しています。
  • 連続攻撃は各打撃の切り捨て合計を表示しています。「各打撃」で個別の値を開けます。全打撃が同じ対象に当たるとは限りません。特殊効果は含みません。
  • 「端数確認」はゲーム内の端数処理が未確認の計算値です。冠はアプリ内の設定数で、現在の開放状況は未確認です。

属性・攻撃範囲・特性